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寡頭壓境!手游小團(tuán)隊難生存

  科客點評:掙快錢會越來越難,掙比錢就想跑的渣游戲小團(tuán)隊該收手了。

寡頭壓境!手游小團(tuán)隊難生存

  在落幕不久的ChinaJoy上,前兩年手游躍進(jìn)的氛圍開始降溫,取而代之的是寡頭唱戲。對于中小廠商而言,生死考驗卻步步逼近。

  手游正在無限逼近端游。據(jù)《2015年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》公布的數(shù)據(jù)顯示,盡管上半年移動游戲收入同比增長67.2%,增幅百分比首次跌破三位數(shù),但無論是營收(209.3億元人民幣)還是市場份額(34.6%)都在繼續(xù)逼近端游,而用戶規(guī)模遠(yuǎn)超端游(端游用戶規(guī)模1.34億人,移動游戲用戶規(guī)模3.66億人)。

  “昨天的手游市場是群雄逐鹿的冷兵器時代,今天的手游格局已經(jīng)邁進(jìn)了現(xiàn)代化集團(tuán)軍作戰(zhàn)的時代,單靠石頭、長矛的打法和規(guī)模將只有死路一條?!本奕司W(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒斷言,90%甚至到99%的CP(內(nèi)容提供商)活不過今年。

寡頭壓境

  過去兩年資本的持續(xù)推動,小團(tuán)隊的爆發(fā)式增長已經(jīng)過去。隨著騰訊、網(wǎng)易,巨人、完美等端游廠商的進(jìn)入,手游市場正在進(jìn)行新一輪新陳代謝。

  騰訊副總裁呂鵬給出的數(shù)據(jù)更能說明這種變化。去年上半年,純粹的手游領(lǐng)域廠商占40%,前50名占到21款產(chǎn)品,端游廠商占了另外一半,頁游廠商可能在4到7款;到今年上半年,端游廠商所占比例明顯提升,超過60%,有33款游戲來自端游廠商,而原來純粹手游進(jìn)入到前50的產(chǎn)品從去年21款減到今年11款?!霸瓉韽氖钟吻腥胧袌龉臼且钥烊?,但隨著整個行業(yè)逐步演化,端游廠商以實力開始在市場上爭取更大的份額?!?/p>

  隨著端游廠商進(jìn)入手游布局愈深,手游市場的競爭模式也呈現(xiàn)出一些寡頭式生存的跡象。以巨人為例,在端游大佬中進(jìn)入手游算比較晚,策略卻是“一手抓IP、一手抓CP”。從巨人移動之前曝光的2015年手游戰(zhàn)略布局看,包括《武極天下》《Vainglory》《SD敢達(dá)》《3D征途》在內(nèi)的二十余款頂級手游產(chǎn)品和IP首次對外公布。據(jù)紀(jì)學(xué)鋒透露,沿襲巨人一貫的強(qiáng)營銷作風(fēng),明年準(zhǔn)備有20億元的營銷費用在手游推廣上。

  像騰訊這樣的大廠商已經(jīng)開始大舉精細(xì)化運營,將端游時代積累的資源優(yōu)勢向移動端遷徙, 以手q和微信為核心的雙平臺進(jìn)一步吸引手游用戶。之前騰訊憑借“天天”系列和“全民”系列的多款產(chǎn)品正式進(jìn)入國內(nèi)手游市場,現(xiàn)在也在進(jìn)一步強(qiáng)化第三方代理實力,從輕度的《雷霆戰(zhàn)機(jī)》《糖果傳奇》到重度的《三國之刃》,再到近期的《奇跡暖暖》以及即將上線的《熱血傳奇》,從輕度到重度再到爆款都有布局。另據(jù)記者了解,騰訊也在大力網(wǎng)羅一些精品小團(tuán)隊,之前以《刀塔傳奇》爆紅的小公司莉莉絲游戲,主要的創(chuàng)始人就都是從騰訊離職的?!爸耙驗榉N種原因沒有和騰訊合作,接下來可能會有合作空間。”莉莉絲游戲聯(lián)合創(chuàng)始人張昊透露。

  之前掌握強(qiáng)話語權(quán)的渠道,也在進(jìn)行新一輪換血更新。2015年年初,九游和阿里手游業(yè)務(wù)的整合初步完成。除了UC瀏覽器、九游網(wǎng)、九游App 、九游社區(qū)這些原有資源,在游戲分發(fā)上,九游獲得了淘寶、支付寶、神馬搜索等多個用戶過億的移動入口支持。在阿里移動事業(yè)群九游總裁林永頌接受《中國經(jīng)營報》記者采訪時表示,手游渠道也在自我升級,他們更傾向于培養(yǎng)精品游戲,拒絕給一些賺快錢的游戲資源。以九游為例,也在著力提升平臺的運營能力,從單純的下載平臺向整合營銷平臺轉(zhuǎn)型,更歡迎愿意在平臺做深度運營的CP?!耙郧鞍l(fā)行商忽悠研發(fā)商,會標(biāo)榜自己有360、九游等渠道關(guān)系,能拿到更多的資源。但到今天,僅僅靠關(guān)系,已經(jīng)構(gòu)不成發(fā)行商的核心競爭力,發(fā)行商如果仍然停留在做平臺關(guān)系,可能很快會被市場淘汰?!?/p>

小團(tuán)隊“密室逃生”

  2015年,對于單打獨斗的小團(tuán)隊可能是死里逃生的一年。

  據(jù)林永頌觀察:“開發(fā)商在九游平臺上的表現(xiàn)基本跟去年差不多,但是整體游戲品質(zhì)在提高。意味著開發(fā)商壓力比去年增大了,因為游戲品質(zhì)要提高投入就增大?!?/p>

  作為典型的小團(tuán)隊,《保衛(wèi)蘿卜3》制作人陳劍瑜認(rèn)為,未來中小團(tuán)隊是否強(qiáng)大主要還是在于拼產(chǎn)品。除此之外,應(yīng)該爭取拿到更多的資本,提升抗風(fēng)險的能力。在目前的競爭環(huán)境下,擺在中小型團(tuán)隊眼前比較現(xiàn)實的問題則是產(chǎn)品的推廣市場和運營問題,如果能和騰訊這樣的大平臺合作,將是未來取得產(chǎn)品成功的關(guān)鍵。

  而在張昊看來,小團(tuán)隊的視野很重要:“不能為了一年、兩年之后在大公司的夾縫里生存下來,去做一些輕車熟路的產(chǎn)品,在安全區(qū)間內(nèi)去復(fù)制產(chǎn)品。有騰訊、網(wǎng)易這樣的大公司大平臺,他們的團(tuán)隊會做一個比你精致一千倍、一萬倍的類似和你競爭的游戲,你連湯都喝不到?!庇幸环N方式是把自己最最專業(yè)的事情做好,其他的事情找相對應(yīng)的合作伙伴。張昊認(rèn)為,產(chǎn)品足夠?qū)I(yè),幾十人的小團(tuán)隊仍然有希望撬動全球的手游市場?!?/p>

  毫無疑問,2015年將是小團(tuán)隊生存險峻的一年。易觀智庫高級分析師薛永峰認(rèn)為,手游市場將持續(xù)保持增長,預(yù)計將在2017年全面超越端游。但是大多數(shù)小團(tuán)隊已經(jīng)熬不到那一刻,雖然死亡率達(dá)不到90%。要生存下去,未來要么抱大腿,要么保持小而美的狀態(tài)。(中國經(jīng)營報,原標(biāo)題《手游逼近端游市場 90%CP活不過今年?》)

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  • 太公望

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    快煩死那么渣質(zhì)量的游戲了。。。。。

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