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不就是個游戲手柄,原型竟要重做300次

  科客點評:為了達到自然的效果,做出滿意的產(chǎn)品,在研發(fā)前期總少不了無數(shù)次的迭代與改進。

不就是個游戲手柄,原型竟要重做300次

  在Oculus Connect的主題演講中,Oculus公布了其光學追蹤手持控制器Touch,不出所料,它可能是上百個早期原型的結果。

  原型的最終版本特別舒服,當你在Oculus的Toybox demo中拋球或者燃放煙火的時候,它幾乎到了可以被忽略的程度,Oculus說該設備本身就是超過300個原型的研究成果。Oculus公司在其開發(fā)者大會Oculus Connect上播放的視頻,展示了早期的一些工作,紙板、熱熔膠和大量模型。

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不就是個游戲手柄,原型竟要重做300次

  聯(lián)合創(chuàng)始人Nate Mitchell告訴Tested的Norman Chan一些關于Touch原型的研發(fā)進程。

不就是個游戲手柄,原型竟要重做300次

  我們之前真的試圖研發(fā)出成果,到現(xiàn)在可能已經(jīng)超過300個原型。當你算上我們根據(jù)不同的人體工程學,不同的按鈕、不同的操作桿、不同的整合方式研發(fā)的所有不同的原型……以一種很自然的方式進行人物追蹤,并不會妨礙到你想做的事情,這是一條很長的路,但是當我們得到一種感覺很自然的東西的時候,就會特別興奮?!狽ate Mitchell(YIVIAN,原標題《Oculus Touch迭代達300個原型》)

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  • 林可心

    林可心

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  • 涅吉

    涅吉

    好想試玩~

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  • 立石亞由

    立石亞由

    最近新品吧

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